走jiumosoushu♟cc
最后到饥饿值也消耗一空的时候,就会危及到生命了,这个时候如果再不补充食物,就会开始掉血jiumosoushu♟cc
大概流程也在模拟人类消耗能量的过程,可谓是非常真实了jiumosoushu♟cc
而陈澈一开始以为能力会逐渐完善成现实中玩游戏常用的几个模组jiumosoushu♟cc
毕竟最开始随着等级提升,先是开启了装备以及武器的耐久显示,再到后来开启了坐标显示jiumosoushu♟cc
一步步的让自己的生存能力提高,更加方便快捷jiumosoushu♟cc
那会儿陈澈以为,或许后面的等级提升,会逐渐把这些功能一一显露出来jiumosoushu♟cc
结果现在竟然以模组呈现jiumosoushu♟cc
不过转念一想好像也说得通,毕竟到了一百级之后,自己的能力就已经和之前所判断的规律不符合了jiumosoushu♟cc
看来想要摸清楚这个世界的魔改方向,还是有些难度的啊……
这个模组同样是比较鸡肋的一种,对陈澈用处并不大,现在创造模式,是没有饥饿值和饱食度的说法的jiumosoushu♟cc
他现在一举一动,不会产生任何消耗,自身也不会感觉到任何的饥饿感或者口渴等负面状态jiumosoushu♟cc
这就是神的便利jiumosoushu♟cc
这个模组刚好用处不大,那就用来实验一下刚刚自己的一些猜测jiumosoushu♟cc
比如差价交换转化桌,是不是对所有模组的定价,都是相同的数值jiumosoushu♟cc
如果说是相同的,那么应该不会太亏jiumosoushu♟cc
陈澈毫不犹豫的将这个模组拉到差价交换转化桌中,然后下一刻,EMC值出现跳动jiumosoushu♟cc
草……
陈澈暗骂,忍不住翻了个白眼jiumosoushu♟cc
这个模组的EMC值,是整整三亿jiumosoushu♟cc
很明显,结论已经得出,自己该亏还是得亏jiumosoushu♟cc
不过创造模式下,也不存在太多这样的问题jiumosoushu♟cc
最多就是会多花费一些时间去背包里拿东西,再转化成EMC值而已jiumosoushu♟cc首发更新
绿宝石块一组一组的拿,应该也消耗不了太多的时间jiumosoushu♟cc
随后的时间里,陈澈大致扫了一遍这些模组,再看时,就没在能找到什么能让他眼前一亮的模组了jiumosoushu♟cc
想象中三高可能为