卡池……
而没有实质保底,看不到成功可能的FGO,个人是早就退坑了bqg226 ⊙cc
总之,综合来说,就算没有明面上的保底,游戏系统也肯定会暗中根据玩家个人情况调整针对个人的抽卡概率,总不至于把人逼到脸太黑弃坑的bqg226 ⊙cc
至于怎么吸引人抽卡,除了IP,除了美术给力,那么其他的方面,要怎么吸引玩家抽卡呢?
最常见的套路一般是十连折扣,限定放卡,鼓励收集这三种bqg226 ⊙cc
其中最后一种现在已经很少用或者说没有大肆宣扬了,很多游戏都有全图鉴收集奖励,但奖励内容一定不能没有其他的获得方法,不然就等于变相逼你氪穿卡池bqg226 ⊙cc
这种方法中比较黑心的一个分类就是我们很熟悉的集卡换奖品,就跟以前买干脆面送三国武将卡片一样,号称集齐全部就能兑换大奖,然后刻意压低其中某一种卡片的掉率bqg226 ⊙cc
某些黑心商家甚至根本就故意少做一种卡片,或者不同城市不分散放固定几种卡,以此忽悠客户疯狂花钱收集bqg226 ⊙cc
至于限定,相当于通过运营活动送钱给游戏体验的一部分(佃户工资),同时增加剧情玩家对游戏的认同度,战力玩家对数值增长的快乐,氪金玩家的钱包换新收藏,在顺便清理一下仓鼠玩家的收藏bqg226 ⊙cc
大部分卡池的十连抽是有优惠的,氪金道具一般也比免费道具的中奖概率高,还可以将获得的低端奖品合成高端奖品,以增大抽中好卡的概率bqg226 ⊙cc这就使不够十连的玩家要么爆肝攒十连,要么就简单粗暴氪金解决了bqg226 ⊙cc
只要每隔一段时间出一种限定角色和装备了bqg226 ⊙cc限定,就意味着基本上得不到就要等复刻,而有些联动之类的基本错过就绝版bqg226 ⊙cc
而有些游戏里有没有限定,限定数量的多少基本上是两种游戏体验bqg226 ⊙cc
当然,为了避免玩家退坑大潮,容易绝版的联动一般是花瓶,重要的限定会尽快复刻,绝对人权会固定时间间隔掉落bqg226 ⊙cc
同时会给定大保底,会给足时间让大部分玩家攒资源bqg226 ⊙cc
肝帝会计划各种池子这么抽,抽多少bqg226 ⊙cc氪佬会知道最多多少会出货,不用进行没有路标,不知终点的马拉松bqg226 ⊙cc
网易emmm....
众所周知,
企鹅:没钱玩nmb
猪厂:nmb
大多数的免费手游上头了,会发现比几百块的买断游戏贵的多,但是谁让行业巨头不务正业呢bqg226 ⊙cc
小工作