实,灰雾中击溃的诡物会掉落灰烬,只要你把灰烬带回灵村,供奉圣女像,神识就会得到提升”
“不过呢想要离开灰雾可不容易!”
“每一片禁区都有一只诡王,战胜它后会得到某种器物的碎片,凭此才能破开谜障,回到灵村”
宁洛神色愈发古怪
这听着怎么有点关底BOSS的感觉
踏出灵村就会被迷雾卷入禁区,禁区里有诡物和诡王,还有可能遇到鬼神
遇到鬼神,需要献祭某种代价来获得特定的力量,这可不就是“中性模组”吗?
等于说,给你一个增益天命,再给你一个减益天命,让你自己权衡利弊
而诡物和诡王,就是小怪和关底
击败小怪可以获得升级经验,击败boss则能通关回家
这怎么听都有点游戏性过强了,反而不像是穿越模拟器引以为傲的开放世界画风
就宁洛的观感,苍冥界分明就是一款正统的roguelike游戏
它的随机性过强
穿越者踏入灰雾,不知道会被卷入哪一片禁区,也不知道会遇到什么种类的诡物,更不知道会和哪位鬼神交易
一切都是随机,乱无章法,无迹可寻
那当然没人会借此赌战,这万一运气不好,开局直接遇到无解boss,或者遇不到合适的鬼神,那立马就可以宣告
不过宁洛也明白,穿越绝不可能是一款单纯的游戏,所以这个机制虽然听着像是游戏,但内中必然掩藏着某种沉晦的隐秘
苏瑶等宁洛消化了一会,继续解释道:“那机制你都弄懂的话,苍冥界的具体流程也就很容易理解了”
“白天的时候,灰雾内诡物不强,所以穿越者要离开灵村探索,但必须尽快找到关底boss并击败,在入夜前回归”
“因为入夜之后,不仅灰雾内的诡物会大幅强化,而且鬼神也会从中立变成敌对,出来狩猎你!”
“夜晚期间,穿越者必须呆在灵村的圣女庙中,因为只有圣女庙可以绝对避免鬼神的追猎”
“但,穿越者会内斗”
宁洛眉毛一挑,瞬间了然
这机制设计得有意思啊!
是了,圣女庙的确可以阻挡鬼神,可她挡不住活人啊
小破庙就那么大,两个穿越者都躲在庙里,那岂不是就演变成了一场躲猫猫?
而且双方都不知道对方今天去了哪里,又和哪位鬼神做了交易,得到的灰烬是多是少,得到的禁器碎片是大是小
一切都是未知
不管二人最后会不会真的大打出手,但至少,谁也甭想睡觉!
不过宁洛忽然意识到了一个盲区
“不对啊,不是还有村民吗,他们家不是也能住人吗?”
“前几天确实可以,但”
苏瑶故作神秘,低声道:“但是七天之后,村民的家里也会有鬼神敲门!敲哪扇门是随机的,不管你开与不开,鬼神都会入侵哦!”
宁洛懂了:“就