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006说明手册(2)

刻在了他的大脑内

李诺毫不犹豫,开始立刻整理这些闯入自己脑子中的客人

仅仅十几秒,他便将比较重要的信息归纳了出来

然后一脸愁容的打开了自己的属性版,等级确实是升到了5级,但除了体力和精力都升到了205以外,其余所有属性值皆没有变化

“我这属性有些微妙啊……”

根据进入李诺大脑内的手册内容来说,他这个属性确实有点尴尬

在无尽回廊中,玩家的属性值有六项:

力量,主要增加劲力,次要增加攻击力;

反应,主要增加速度和敏捷,次要增加攻击力;

灵力,主要增加法术、念力与气的伤害,次要增加少许精力值;

洞察,主要增加危险感应能力,次要增加物品使用成功率;

医疗,主要增加医疗技能效果,次要增加体力值;

精准,主要增加视觉捕捉能力,次要增加远程伤害

属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的

举几个例子,比如李诺的医疗是--,这就是说明李诺在现实中被疾病缠身且无药可救

再比如,如果泰森来到这里,那他的力量和反应最起码从8到10起步,如果换成牛顿来此,那他的洞察值就不敢估量了

不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低

也就是所谓的输在起跑线

系统为了消除这种情况便加强了装备和技能的作用

比如李诺,这厮的属性值就是一废物,随便上个成年人几下就能呼死他

但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,只要是个人,李诺都能一棍子抡死

每项属性在等级提升后都会得到平均加强,但稍有区别的是,最少增加1点,最多增加3点

增加的数值多寡不是随机的,而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多

譬如从始至终都是端着大炮轰人,那升级时增加的“精准”与‘力量’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点

不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战法师!我就想当个野蛮人狙击手!

这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值

特点值的效果就是增长单项属性值

结算方式是在任务完成后统一结算,然后由玩家自行分配

具体怎么获得,这要看完成任务的表现了

获取特点值,最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务

好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧

总结一下,用现实世界的比喻就是:

初始属性类似于出生时的先天条件与家庭状况;

经验值是九年义务制教育,每个人都能以此平等的增长实力;

特点

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