能成为忍者是很幸运的事,不过不幸的地方在于,他的忍者天赋似乎不太高bq99◇cc
有着成年人的思维,花见明原以为自己对于提炼查克拉之类的理解应该上手很快,然而他却足足花了一个月才勉强提炼出来查克拉bq99◇cc
唉,想想那些几天几小时甚至几秒钟就提炼出来查克拉的前辈们,他这个后辈真是极大的拉低了穿越者集团的平均水平,给穿越者丢脸了bq99◇cc
不过没关系,有挂在,谁还正经修炼啊!
现在,他已经不是以前的花见明了!
想到任务列表中的一系列奖励,他就不由得怦然心动bq99◇cc
尽管任务很坑,但是奖励真的超棒的啊!
不用是不可能的,就是要小心一点使用,别搬石头砸自己的脚了bq99◇cc
这么想着,花见明冷静下来,仔细研究了一下系统bq99◇cc
没有智能聊天功能,没有发布任务功能,没有惩罚功能,没有主线支线,甚至都没有商城兑换……
如果用游戏来比喻,他拿到的大概就是一个纯粹的单机游戏?
“真是个清新脱俗的系统bq99◇cc”
可能是这个系统的制作者想要清高一点遗世独立,也可能是这只是个半成品bq99◇cc
总而言之,花见明的这个系统的功能异常简约单调——只有任务列表和任务奖励,这任务列表页数还是密密麻麻999+,短时间内绝对看不完的那种bq99◇cc
如果硬要凑数的话,勉强还有检索、分类、备注之类的功能bq99◇cc
这样的系统反而让花见明松了口气,没有动不动的什么抹杀和惩罚,一切任君选择,这自由度够高啊!
当然,即使他不去做那些任务也没什么,但是,他会放着挂不去用吗?
想想未来开天辟地的战斗场面,如果要自己修行的话……
花见明觉得节操这种东西的价值也没那么高了,他还是可以作死一下的bq99◇cc
作死的最高境界就是作而不死,他觉得自己可以努力一下bq99◇cc
“先略微整理归纳一下,然后挑几个不太过分的任务吧bq99◇cc”
摸索一番之后,花见明给任务列表划分了类别,汇总了一下bq99◇cc
主要是那么四类,难度高低不等,奖励应该是和任务对象有一定的挂钩bq99◇cc
第一类是【口头类】的作死,例如:
【任务:当面骂秋道丁次十次死肥猪】
【奖励:食物转换查克拉之术】
【任务:公共场合(1000人以上)辱骂四代波风水门是个白痴】
【奖励:飞雷神之术】
……
第二类是【行为类】作死:
【任务:抢掉丁次最后一块薯片】
【奖励:怎么吃也不会胖体质】
【任务:在带土面前挖了