虚拟人格的关系,她的审美水平是完全可以担任评测师的,还是几乎所有种类的创作都可以的那种shw5ヽcc
也就是说,她拥有原创的能力与不可思议的更新速度shw5ヽcc
哪怕最顶级的作品产量稀少,但是大量的时间与指数级暴涨的普通素材下总会有精品的产生shw5ヽcc
因为人耳可以接收到的声音是有限的,不会产生生理刺激的声音是有限的,不同风格的转折是有一定规律的shw5ヽcc
以简谱编曲,每一个小节就只是8个数字(0~7)和高音点,低音点,噪音点(x),升、降、还原、连音,加上不同音长短(延时,全拍,二分之一到三十二分之一)与强弱(fpmfmp)
一共8+3+4+7+4=26个符合的排列组合shw5ヽcc在京兆级的计算量下,不需要太久的等待,就会有勉强入耳的音乐,精修改编后,就会是二三流的音乐shw5ヽcc
30首,这是每分钟出产的量shw5ヽcc虽然一两个小时也不一定能有二三流的作品,但是可以入耳的口水歌却不少了shw5ヽcc
剧情方面,有希腊神话中的精彩故事作为蓝本,还可以参考型月,圣斗士等shw5ヽcc
每个人物都有着自己的故事,没有人会是小怪一样几行字写完生平shw5ヽcc
所以,白夜对于《宙斯》的目标是做到内容和题材的高度统一,达到“我即是IP”的程度,这是阴阳师能够成为现象级卡牌手游的最主要原因,白夜也希望宙斯达到那种程度shw5ヽcc
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系shw5ヽcc但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游shw5ヽcc
卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他游戏给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,很多类似刀塔的游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超shw5ヽcc
因为玩法一致是并不算抄袭的shw5ヽcc
《宙斯》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准shw5ヽcc
没有哪个手游公司会将如此数量与质量的音乐绘画作品,一股脑的投入到单一的游戏之中shw5ヽcc
哪怕是戏称为被游戏耽误的音乐公司的东方,也不会奢侈到给每一个角色设计各种各样的心情区,给每一个毛玉画不同的衣服shw5ヽcc
不会有哪个卡牌游戏把每一个角色都当成虚拟偶像培养,专门的制定人设,提供定制专辑,描绘成长相册……
白夜的宙斯,虽然和《阴阳师》同样准备走“我既IP”的路