法师,却被战士克制bqgpa◇cc
所以,盗贼前几场可能就是法系,后几场就是战士,最后一场多半就是防御最强的盾战士bqgpa◇cc
所以,即便是PK能力极强,游戏天赋极高的玩家,到了五场之后,面对克制自己的职业,也很难胜出bqgpa◇cc
这也决定了越往后,挑战的难度越是成几何背书上涨的bqgpa◇cc
但是,对江风来说?
第一场,胜利bqgpa◇cc
第二场,胜利bqgpa◇cc
第三场,胜利bqgpa◇cc
第四场……
十五分钟不到,江风就无比轻松地赢下了十场比赛bqgpa◇cc
江风也终于听到了一声,让他都忍不住兴奋的声音:
【系统:恭喜您,完成天赋挑战,获得奖励,100%属性振幅点!】
100%属性振幅!
这就是这次挑战的奖励bqgpa◇cc
所谓属性振幅,就是比如说:
在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击bqgpa◇cc
而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!
是正常情况下的两倍之多!
如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?
属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!
甚至可以说,没有之一!
而现在,江风就是那全服成长性最高的人!
【系统:请开始分配您的属性振幅点:】
接下来,就是选择自己的属性振幅项目bqgpa◇cc
100%的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面bqgpa◇cc
这个选择,一旦确定,就永远无法更改!
不过,对于这个,江风早就已经想清楚了bqgpa◇cc
甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:
假如有机会重新选择,自己会怎么选?
假如自己有100%的属性振幅,自己会怎么分配?
现在,这些“假如”,都变成现实了!
江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!
这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加的攻击bqgpa◇cc
每加一点敏捷,就会加点移动bqgpa◇cc
(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码bqgpa◇cc正常情况下,1敏捷=移动,达到10以后,1敏捷=移动)
每加一点感知,就会加的感知bqgpa◇cc
攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性bqgpa◇cc
而感知?
玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要bqgpa◇cc
到了游戏后期,盗贼太强了!
所有脆皮职业,感