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第61章 避风港(3)

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可以说,无论是保着下半区玩,还是让MaRin玩边带,他都尝试过,但有时候,理想跟现实总是存在差距shanding· cc

有些英雄选出来,已经注定了一半的结果shanding· cc

所以秦浩的到来,让Heart惊喜shanding· cc

因为秦浩支援意识不错,还能分担指挥,而且玩支援英雄时,中野比较有节奏,边路被搞了能兜底shanding· cc

玩杰斯、发条、维克托(训练赛都练过)的话,那上下路就得小心被针对,否则容易前中期溃烂,变成春季赛Godv还在的时候,那种硬拖发育的局shanding· cc

到了这种时候,如果对手给机会,那还能打打shanding· cc如果对手玩得比较严谨,那就没办法shanding· cc

因为游戏就长这样子shanding· cc

PawN吸血鬼对线少21个刀,丢了个头,他不急,因为下路有优势,LGD需要花费精力应对shanding· cc

Eimy围绕中线抓出了效果,但他们很急,因为下路亏的更多,卡莉斯塔和蜘蛛会打得很强势shanding· cc

Heart觉得输EDG,不是练不练吸血鬼的问题shanding· cc

而是一直以来,他们赢的局需要前中期不能烂,需要有中线节奏shanding· cc甚至这个前中期不能烂,都比一些队的接受程度低shanding· cc

像SKT,他们有过好几场前15分钟落后3K,都能运营回来的局shanding· cc

他们就做不到shanding· cc

Eimy现在前10分钟的gank率大概排所有打野末尾,他的重心放在刷野、做眼,抱团开团shanding· cc

这样,他能玩的舒服shanding· cc

而相应的前提,是线上队友得不到那么多帮助shanding· cc

IMP是队内输出大腿,可下路对线从来不是一个人的事,有时候弱势组合打不过强势组合,对面打野就是会来抓shanding· cc

包括他们训练赛设计的那个三级TP强越的套路,也是要靠对线抢出回合shanding· cc

这不是多几个英雄就行shanding· cc

花了二周练出杰斯已经够快,然后呢,再花2周练会吸血鬼?

赢RNG不是赢在英雄池,输EDG也不是输在英雄池shanding· cc

这不是最关键的问题shanding· cc

最关键的地方,是配合思路只限于比较容易上手的程度,给不出太大的压迫shanding·

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