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023:快速变强的办法是折磨对手?(3)

快速变强的办法是折磨对手(第2/4页),点击下一页继续阅读mht8♜ccbr#这下,至少在数据上,不至于一眼就被看出被虐mht8♜cc

最终,本场比赛的比分是78比47!

乔治城大学新赛季揭幕战31分狂胜卫冕冠军雪城大学!

谢伊全场18分10个助攻4篮板2抢断1盖帽,首秀就轰下两双数据mht8♜cc

并且,还把比利.欧文斯防得18投4中,命中率22%,二到无极限mht8♜cc

比赛结束后,谢伊兴奋地从替补席上站了起来,和队友们庆祝胜利mht8♜cc

与此同时,谢伊发现自己的视野中出现了一个类似经验结算的界面mht8♜cc

之前和杜克打热身赛,以及一系列队内训练,可都没有出现过这个结算界面mht8♜cc

看来,只有正式比赛才能获得这样的经验结算mht8♜cc

结算界面主要有五个项目:

个人数据,主要对位表现,

个人高光时刻,比赛分差和比赛难度mht8♜cc

这场比赛,比赛难度后面那一栏写着“”的字样,意思就是所有经验最后会乘以倍来结算mht8♜cc…

这么看来,难度越高的比赛,获得的经验加成就越多mht8♜cc

除此之外,主要对位表现这一项,给的经验是最多的mht8♜cc

也就是说想尽可能多的刷经验,防死对方是最具性价比的选择方式mht8♜cc

也是,一般来讲,个人数据可以靠刷,分差可以靠队友mht8♜cc

但你主要对位的表现如何,一般只能看自己mht8♜cc

就算队友能帮忙协防,主防的人起到的作用也是最大的mht8♜cc

所以,这一项统计的经验占比就很高mht8♜cc

谢伊所有经验结算完毕之后,和训练经验一样,自动加到了首页的那个大经验条里mht8♜cc

也许是因为这次谢伊把欧文斯防得很狼狈,所以给的经验特别多,一下子就填充了经验条的一大截,大概相当于谢伊训练三天的量!

狂肝三天不如防死对手一场

谢伊摸了摸下巴,似乎找到了升级最快的一种打法mht8♜cc

防死对

方,把对方的表现评级压到最低,就能获得最多的经验,比辛苦训练获得的经验还多!

这个系统,把谢伊往折磨王的道路上越推越远了mht8♜cc

同时,谢伊此时的经验进度条只差一小截就将填满,即将迎来第一次升级!

谢伊估计填满那一截经验条,大概还需要四天的训练量mht8♜cc

不知道升级会得到什么,谢伊只知道,下一场比赛恰好就是在四天之后mht8♜cc

这四天有得肝了mht8♜cc

此时,一个实力很大的女记者突然出现

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