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第十三章 极致的恐怖(3)

足角色的形体表情等等,这花费的钱可不是一笔小数量bqha☆cc

在李文耐心对市场分析以及逃生纯粹恐怖游戏有什么好处后,张春生总算是没有再继续提要加入战斗系统的想法了bqha☆cc

好吧,归根结底就是公司现在没多少资金,预算也仅仅只能够做出逃生这种没有战斗系统,被怪物逮住就完蛋的游戏bqha☆cc

战斗系统听上去就只是四个字,但那可是需要庞大的数据库支撑,工作量会翻好几倍,同样投入的资金也会翻好几倍bqha☆cc

得不偿失bqha☆cc

逃生原作,在李文以前的世界卖得非常好,原因其实很简单,那就是因为游戏极致的恐怖bqha☆cc

极致恐怖的点在于游戏角色不能对攻击自己的敌方单位还手bqha☆cc

曾经有一个老哥说过,如果将枪战游戏使命召唤主角的枪拿走,然后还不准主角还手,一个爽快的枪战游戏瞬间就可以变成一部恐怖游戏bqha☆cc

仔细想想,确实如此bqha☆cc

所以,逃生最主要的恐惧来源,并不是阴暗的环境,还是随着主角一点一点挖出来的那些恐怖事件bqha☆cc

最大的恐惧来源,其实就是不能还手这一设定bqha☆cc

在漆黑环境中,玩家并不知道致命的精神病患者藏在什么地方

一旦被精神病患者发现,后果就只有一个

就是这种极端的恐惧,才会使得逃生卖出这么多份bqha☆cc

所以,李文觉得逃生这款游戏,完善怪物的智能AI比什么都重要bqha☆cc

并且,还要将怪物们设计的比原作还要疯狂,还要极端,还要恐怖bqha☆cc

现在,压力全部来到了的李欣身上bqha☆cc

虽然,工作量很大,但却是她从上学到现在以来最快乐的日子bqha☆cc

她已经渐渐将公司里面的成员当成了自己的家人bqha☆cc

从一开始不敢说话,到现在已经可以时不时说出一句简单的问候,她为此做出了很多努力bqha☆cc

她社恐症被同事们知道后,不仅没有被当成怪胎,反而还会用各种方法鼓励她,让她感觉到了在家一样的温暖bqha☆cc

往往社恐症会被很多人认为是无病呻吟,矫情bqha☆cc

可是,真的是这样吗?

这是一种病,一种根本就不受病人控制的精神疾病,病人们也想和其他人交流,但根本就做不到bqha☆cc

李欣的运气很好,遇到了一群可爱又友善的人,她的症状已经开始慢慢一点一点的减轻bqha☆cc

虽然她每天都在想方设法的画出恐怖怪物原型,可她的内心却一天比一天阳光,一天比一天愉快bqha☆cc

“今天进入八月份,

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